こどもの「やってみたい」と、AIのこれから。
AIこども研究所

遊びの提案 · 2〜6歳の保護者向け

こっぺんと空想メニューづくり。色と形から紙のお店を開こう

こっぺんとマジョックマが、虹色スープの空想メニューを紙に描くイラスト
イラスト:AIこども研究所(キャラクターを使った生成画像)

今日は実際の料理をせず、紙の上だけで空想のお店を開きます。コックのこっぺんと一緒に、食べたことのない形や色を組み合わせましょう。栄養や調理を教える教材ではなく、本誌提案の創作遊びです。

紙の器を一つ描く

用意するのは紙と、家庭で使い慣れた色鉛筆やクレヨンです。大人が皿かカップを一つ描き、「どちらのお店にする?」と選んでもらいます。字が書けなくても、指で選んだり線を足したりすれば始められます。食材や火を使う工程はありません。絵に描いた材料が食べられるかどうかを、この遊びから判断しないようにします。

色と形を別々に選ぶ

まず好きな色を一つ、次に丸・三角・四角から一つ選び、器の中へ描きます。たとえば青い四角が並ぶパフェ、黄色い丸が浮くスープ。現実の食べ物らしい色へ直さず、「ほかには何を入れたい?」と聞いてみます。同じ色を並べたい子も、その日の選択でかまいません。画面で色を重ねたい日は、「いろいろ パレット」で示された二色を順に押せます。実際の絵の具と色が異なる場合があります。

空想の材料を名付ける

描いた形に「ほしのかけら」「くものクリーム」など架空の名前を付けます。子どもの言葉を大人が書くなら、聞こえた通りに一度残し、勝手に分かりやすい名前へ変えません。名前が出なければ「青い四角入り」でも十分です。実物の材料表とは別なので、描いたメニューを見て食事の内容や栄養、食べられる物を決める遊びにはしません。

お店の場所とお客さんを考える

メニューができたら、どこにあるお店かを選びます。雲の上、水の中、積み木の町など自由です。「誰が食べに来る?」と聞いて、カバリッチやミカエルをお客さんにしてもよいでしょう。料理の絵に場所と相手を足すと、ひとつの場面ができます。子どもが料理だけを描いていたければ、お店の設定を増やさずに終えてかまいません。

食べ方を身ぶりで紹介する

「どんな音がする?」「スプーンで食べる?」と聞いて、紙のメニューを指しながら紹介します。声を出さなくても、大きく口を開ける、小さくすくうなどの身ぶりで参加できます。実際に口へ物を入れる必要はありません。値段を付ける場合も空想のお金として楽しみ、正しい金額や計算を答えさせる課題へ変えないようにしましょう。

AIを使うなら背景の案から

AIは使わなくても完成します。追加したい場合は保護者がサービスの条件を確認し、「雲の上にある、丸い窓のお店の案」など、架空の設定を入力する方法があります。子どもの写真や実名を渡す必要はありません。出てきた絵をそのまま正解にせず、自分の紙の作品と比べ、残したい部分を選びます。画面を見ることが目的になったら、紙へ戻りましょう。

変更を一つ残して閉店する

最後は「明日変えるならどこ?」を一つ聞き、紙の端へ書くか、小さな絵で残します。色を替える、お客さんを増やす、同じ形で別の皿を作るなど、続きの候補です。続ける約束をしなくても大丈夫。作品を写真に残す場合は家庭内で保管し、公開は別に考えます。「今日は閉店です」と片付け、次は実物のおもちゃや別の遊びへ移りましょう。

よくある質問

AIを使わないとできませんか?

紙と描く道具だけで遊べます。AIは保護者が条件を確認して案を用意する追加手段で、必要な工程ではありません。

描いたメニューを実際に料理してもよいですか?

この記事は紙上の創作だけを扱います。調理方法、栄養、アレルギーなどの判断に使えるレシピではありません。

本記事はAIこども研究所による遊びの提案です。

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