こどもの「やってみたい」と、AIのこれから。
AIこども研究所

遊びのアイデア · 保護者と一緒に

AI絵本は、できあがるまでが遊び。親子で考える3つの問い

ミカエルとマジョックマが、空に浮かぶ島のお話を絵本から広げるイラスト
イラスト:AIこども研究所(キャラクターを使った生成画像)

物語の主人公を決めるのは、子ども。大人は聞き役になって、思いつきを少しずつ言葉にしてみます。

だれが、どこに行く?

「羽のあるカバ」「雲のパン屋さん」など、子どもの思いつきを聞いてみましょう。名前や写真など、子ども本人の情報を使う必要はありません。

いちばんやってみたいことは?

「パンを届けたい」「月で友だちをつくりたい」。主人公の願いを一つ選びます。AIを使う場合は、利用条件を確認した保護者が、この設定から短いお話の案を頼みます。

どこを変えてみる?

案をそのまま完成にせず、「次はどうしたい?」と聞いてみます。紙に絵を描く、ぬいぐるみで続きを演じるなど、画面の外にもお話を広げられます。

本記事はAIこども研究所による遊びの提案です。

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